martes, 28 de abril de 2009

Del Estilo de Juego y De las Canchas


Este domingo que pasó, estuve jugando Érsof en un evento organizado por SAS en la EEE que estuvo mucho más que buenísimo, sin embargo, una vez finalizado y escuchado los comentarios de los jugadores y demás experiencias propias, me surgen ciertas preguntas:

Que tan importante es el factor Cancha al momento de planificar la misión?

Que tan importante es diseñar la misión de tal manera que se aproveche realmente la cancha?

Que tan importante es considerar el tipo de juego que desarrollan los jugadores.

Cuando yo comencé en el érsof, me encantaba jugar campo abierto y la verdad el CQB como que no me terminaba de convencer… ahora a más de 1 año de estar jugando esto de manera constante y sobre todo, luego de jugar tras muchísimos meses campo abierto, en definitiva digo que me gusta más el CQB, las razones obedecen a las preguntas anteriormente planteadas, a las cuales procedo a dar respuesta:

La Cancha:

Es muy importante (a mi humilde parecer), el conocer la cancha DE MEMORIA al momento de diseñar la misión, esto debido a que si diseñamos la misión en función a que nos parecería más “bacán”, podríamos terminar dejando espacios sin usar en nuestra cancha y generando “cuellos de botella”

Las Misiones:

Nuevamente, quizá suene repetitivo, pero si no diseño una misión que aproveche TODA la cancha y que no “genere” cuellos de botella en zonas muy “cerradas”, vamos a tener un desenvolvimiento de la partida mucho más ameno y dinámico sobre todo.

El tipo de Juego:

Conocer a los jugadores es un factor VITAL (según yo), ya que, si sabemos que los jugadores van a llegar a un punto, se van a esconder detrás de algún obstáculo y simplemente van a estar ahí disparando desde este “cobertura estratégica” hasta que la partida acabe, pues se le quita mucho dinamismo al juego, entonces lo ideal sería diseñar un “esquema de juego” que nos permita lograr que estos jugadores “tácticos”, puedan parapetarse para realizar “cobertura” y a su vez, esta cobertura permita que los otros jugadores puedan incursionar cómodamente.

Nuevamente recalco, es importante no centrar toda la acción del juego en un área muy “cerrada” de tal forma que tengamos cuellos de botella que terminen en “cacería de patos”…

Mis respetos a todos aquellos que se encargan de “diseñar” y “alucinar” las misiones, personalmente alguna oportunidad traté de hacerlo y fue poco menos que infructuoso (por ser gentil conmigo mismo), es muy complicado, y más aún, si se diseña la partida y/o misiones, en función de los factores antes mencionados, los cuales, con este tiempo de “experiencia”, me parecen MUY importantes.