martes, 28 de abril de 2009

Del Estilo de Juego y De las Canchas


Este domingo que pasó, estuve jugando Érsof en un evento organizado por SAS en la EEE que estuvo mucho más que buenísimo, sin embargo, una vez finalizado y escuchado los comentarios de los jugadores y demás experiencias propias, me surgen ciertas preguntas:

Que tan importante es el factor Cancha al momento de planificar la misión?

Que tan importante es diseñar la misión de tal manera que se aproveche realmente la cancha?

Que tan importante es considerar el tipo de juego que desarrollan los jugadores.

Cuando yo comencé en el érsof, me encantaba jugar campo abierto y la verdad el CQB como que no me terminaba de convencer… ahora a más de 1 año de estar jugando esto de manera constante y sobre todo, luego de jugar tras muchísimos meses campo abierto, en definitiva digo que me gusta más el CQB, las razones obedecen a las preguntas anteriormente planteadas, a las cuales procedo a dar respuesta:

La Cancha:

Es muy importante (a mi humilde parecer), el conocer la cancha DE MEMORIA al momento de diseñar la misión, esto debido a que si diseñamos la misión en función a que nos parecería más “bacán”, podríamos terminar dejando espacios sin usar en nuestra cancha y generando “cuellos de botella”

Las Misiones:

Nuevamente, quizá suene repetitivo, pero si no diseño una misión que aproveche TODA la cancha y que no “genere” cuellos de botella en zonas muy “cerradas”, vamos a tener un desenvolvimiento de la partida mucho más ameno y dinámico sobre todo.

El tipo de Juego:

Conocer a los jugadores es un factor VITAL (según yo), ya que, si sabemos que los jugadores van a llegar a un punto, se van a esconder detrás de algún obstáculo y simplemente van a estar ahí disparando desde este “cobertura estratégica” hasta que la partida acabe, pues se le quita mucho dinamismo al juego, entonces lo ideal sería diseñar un “esquema de juego” que nos permita lograr que estos jugadores “tácticos”, puedan parapetarse para realizar “cobertura” y a su vez, esta cobertura permita que los otros jugadores puedan incursionar cómodamente.

Nuevamente recalco, es importante no centrar toda la acción del juego en un área muy “cerrada” de tal forma que tengamos cuellos de botella que terminen en “cacería de patos”…

Mis respetos a todos aquellos que se encargan de “diseñar” y “alucinar” las misiones, personalmente alguna oportunidad traté de hacerlo y fue poco menos que infructuoso (por ser gentil conmigo mismo), es muy complicado, y más aún, si se diseña la partida y/o misiones, en función de los factores antes mencionados, los cuales, con este tiempo de “experiencia”, me parecen MUY importantes.

miércoles, 8 de abril de 2009

De las Prohibiciones de los 20's, Anarquía y demás...


Recuerdo anecdóticamente un capítulo de "Los Simpsons" en el que se "burlaban" de la tan "polémica" prohibición del alcohol ocurrida en los años 20's en USA... de como esta prohibición sirvió para poder sacar lo peor de TODOS, bueno, de casi todos, básicamente de los "defensores" de la prohibición, ya que ellos mismos eran los corruptos que cedían ante la mafia que importaba, el tabaco, el alcohol y promovía el juego y las apuestas...

Hoy sentado frente a mi ordenador, me pongo a pensar y meditar... ¿Que obtuvieron en aquella época de "Dick Tracy's" y "Mafias" en la que una prohibición tan TONTA y sin sentido común, no trajo más que anarquía, corrupción y una serie de actos vandálicos totalmente injustificados en sí, pero justificados dadas las circunstancias?

El anarquismo como tal, e parece impresionante, una sociedad llevada en una armonía resultante del caos.

Recuerdo una frase de Nietszche: "Es necesario tener un caos dentro de sí para poder crear una estrella danzante", lo cual no viene a ser nada más que la definición pura (A mi humilde parecer), del anarquismo.

Lamentablemente, vivimos una realidad dificil y dura, una realidad llena de gente que está acostumbrada a pensar de acuerdo a lo que le digan, gente que está acostumbrada a tratar con otros "iguales" que les den el "amén" en todo lo que hacen. Anarkos, rebeldes, pasteleros, gays y demás bichos raros que pululan en el medio y que dada esta "divergencia" y mixtura de gente y la "intolerancia" a los librepensadores por parte de unos cuantos, hacen que tengamos que vivir en "guerra"